Kurapika vs Rob Lucci

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    "E’ da un po’ che non ci si vede…"



    Nome: Kurapika Kuruta
    Classe: Slot
    Mestiere: Vendicatore
    Punti Vita: 3000
    Punti Energia: 500
    Punti Attacco: 500
    Punti Difesa: 500
    Punti Contrattacco: 500
    Punti Supporto: 500
    Punti Sabotaggio: 1000
    Slot Effetti: 2
    Punti Effetto: 500

    Abilità
    Emperor Time - Consente di applicare i consumi sui Punti Vita con lo stesso rapporto dei Punti Energia.
    Materializzazione - Chain - Ogni volta che applica un parametro, si sostituisce quest'ultimo con dei Punti Catena, questi sono pari al Parametro natio, utilizzando più catene alla volta i Punti Catena si moltiplicano ogni 100 Punti Energia investiti fino a un massimo di 5 Volte. [Catena Sacra, Ladra, Prigionia, Pressione. Giudizio]
    Materializzazione - Chain - Salvaguardia da abilità ed effetti volti a variare o sabotare l'efficacia di Material Chain che verrà considerato come parametro originale da scheda.
    Materializzazione - Chain - Sabotare i propri parametri, non andrà a influire sui Punti Catena delle mosse che rimarranno variabili solo in base ai Punti Energia investiti.
    Potenziamento:Pollice - Catena Sacra - Consumando 500 Punti Energia può ripristinare una tecnica o danno incassato, è attuabile solo se il danno o la mossa non lo manda K.O.
    Trasformazione:Indice - Catena Ladra - Priva il nemico di un'Abilità e la inserisce nella catena, viene restistuita se decide di rubarne una diversa, altrimenti rimane archiviata.
    Materializzazione:Medio - Catena della Prigionia - Nega abilità ed effetti attivi e/o nella scheda nemica derivanti da capacità che non riguardano il fisico. L'unico modo per liberarsi da tali catene e quello di sprecare l'azione di Supporto e Sabotagio del round rinunciando a un quantitativo di Punti Energia pari ai Punti Supporto di Kurapika.
    Emmissione:Anulare - Catena della Pressione - Durante ogni Turno Attacco dell'utilizzatore moltiplica il consumo del Parametro nemico usato del doppio.
    Emmissione:Anulare - Catena della Pressione - Durante ogni Turno Difesa dell'utilizzatore riduce il consumo del Parametro applicato della metà.
    Manipolazione:Mignolo - Catena del Giudizio - La condizione imposta deve essere rispettata, se ciò non avviene i Punti Sabotaggio, declasseranno un Parametro nemico.


    Lista Effetti
    [In] - Garantisce l'incasso di un Abilità celata [Catena Sacra, Ladra, Prigionia, Pressione. Giudizio] in qualsiasi momento del duello, una volta a round.[Perenne][Cumulabile] [S]
    [Nen] - Declassa i Punti Energia avversari, in base ai soli danni non andati a buon fine durante il calcolo dei danni. [Perenne] [S]
    [Health] - Ogni 100 Punti Energia investiti, applica Punti Rigenerazione pari al 50% del Parametro Supporto. [Attivazione] [S]
    [Chain] - Garantisce il contatto e l 'incasso delle Abilità nelle mosse che recano danno o che hanno un consumo maggiore rispetto a quelle nemiche in interazione.[Perenne] [S]
    [Kou] - Ogni 100 Punti Energia investiti applica il 50% del Parametro Sabotaggio su valori numerici e/o percentuali durante la fase di contrasto. [A]
    [Kou] - Ogni 100 Punti Energia investiti applica il valore del Parametro Supporto per incrementare l incasso totale della tecnica. [A]
    [Chain Revenge] - Divide l'attacco in più fasi in base al numero di catene, a ogni fase, si ri-attiva il parametro nemico residuo, scalando nuovamente il consumo dell'interazione. [A]
    [Chain Extinction] - Tramite Materializzazione - Chain modifica il Parametro natio delle catene che non vanno a buon fine in Parametro Difesa durante il calcolo dei danni. [A]
    [Ken] - Se il consumo immesso è pari o superiore a quello applicato nell' offensiva nemica rimane illeso da quest'ultima con conseguenze annesse, è efficace anche su totali. [D]
    [Chain Overheat] - Applicando Catena della Priggionia manda in Blocco Turno il nemico, è necessario liberarsi da quest’ultima per poter eseguire il proprio round. [C]

    Lancio dado: 7
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      21/3/2024, 23:17
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    ”Dunque ecco l’obiettivo.”



    Nome: Rob Lucci
    Specializzazione: Vita
    Punti Vita: 1.000
    Punti Energia: 500
    Punti Effetto: 500
    Punti Slot: 1
    Punti Attacco: 500
    Punti Difesa: 500
    Punti Contrattacco: 500
    Punti Supporto: 3.500
    Punti Sabotaggio: 500

    Doriki: Abilità in grado di stabilire la reale forza di un combattente. I Doriki vengono numerati in base ai Punti Supporto di ciascuno. Tale abilità concerne di sottrarre Punti Supporto al nemico usando i propri come differenza, rivelando la vera forza del nemico. Eventuali potenziamenti nemici scalati sui Punti Supporto prendono esclusivamente ciò che rimane dalla sottrazione di abilità.
    Rokushiki: Abilità marziale insegnata dal Governo Mondiale, suddivisa in sei forme distinte. Quando una tecnica è citata con il nome di una delle sei tecniche (o con una variante o tecnica segreta) prende l'uso dell'abilità. In Attacco e Contrattacco, il danno eluso/parato dal nemico si tramuta in Danno Effetto di Tipo Contusione, scalando sul parametro specifico, mentre in Difesa il danno non ridotto viene scalato sui Punti Supporto come difesa di stampo passiva. Le tecniche hanno un supporto passivo di Busou Shoku e Kenbun Shoku.
    Neko Neko no Mi, Modello Leopardo: Abilità che concerne il trasformarsi in un ibrido uomo-leopardo. Può essere attivata ed utilizzata come abilità per attivazione. Garantisce l'aumento della massa muscolare, aggiungendo un effetto di Tipo Menomazione nella fase offensiva, in cui un Danno Effetto causato al nemico disattiva eventuali bonus presenti. Nella fase difensiva garantisce il poter interagire consumando i PV come PE.
    Seimei Kikan, Kami-e Bushin: Abilità che concerne il pieno controllo del proprio corpo. Può essere attivata ed utilizzata come abilità per attivazione. Garantisce un corpo snello ed agile, aggiungendo un effetto di Tipo Perforazione in grado di ridurre del 50% eventuali difese ai PV. Nella fase difensiva garantisce il poter interagire con il valore unico del parametro raddoppiando la propria spesa. Sostituisce l'abilità sovrastante.
    Seimei Kikan, Kaijo: Abilità in grado di annullare la forma Seimei Kikan sovrastante, riportando il corpo dell'utilizzatore a livello neutrale (Neko Neko no Mi, Modello Leopardo). Applicando il Kaijo, vi è un incremento PV al pari dei Punti Supporto ed un costo dimezzato alla prossima abilità che consuma PE. Tale abilità non può essere attivata nello stesso turno con un altro Seimei Kikan.
    Risveglio: Abilità che permette di risvegliare il frutto Neko Neko no Mi, Modello Leopardo. Tale abilità permette di utilizzare tutte le abilità contemporaneamente (Kaijo si attiva passivamente nel Turno Difesa senza la necessità di disattivare alcuna forma). Il Risveglio, se attivo, permane fino alla fine del duello e la spesa generale viene triplicata, per compensare l'ausilio contemporaneo delle tre abilità.
    Lista Effetti
    - [SUP] Soru: Dona passivamente PE extra necessari.
    - [SUP] Kamisori: Applica Effetti prima dei contrasti.
    - [SUP] Geppō: Raggiunge il nemico, costringendo alla corta distanza.
    - [DEF] Kami-e: Applica elusione, evitando il contrasto.
    - [DEF] Tekkai: Riduce resistenza ai colpi del 20% ogni 100 PE spesi.
    - [CTK] Tekkai Utsugi: Reflex Effetti.
    - [SAB] Shigan: Impedisce attivazione Supporto.
    - [CTK] Shigan Madara: Riduce resistenza ai colpi del 10% ogni 100 PE spesi.
    - [ATK] Rankyaku: Anti-Contrattacco.
    - [ATK] Rokuogan: Su corta distanza, sfonda difese, immunità e resistenze.


    Lancio dado: 19
    • 1d20
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    • Inviato il
      13/4/2024, 02:46
      Roronoa Zoro
     
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    TURNO ATTACCO
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    Doriki: Abilità in grado di stabilire la reale forza di un combattente. I Doriki vengono numerati in base ai Punti Supporto di ciascuno. Tale abilità concerne di sottrarre Punti Supporto al nemico usando i propri come differenza, rivelando la vera forza del nemico. Eventuali potenziamenti nemici scalati sui Punti Supporto prendono esclusivamente ciò che rimane dalla sottrazione di abilità.

    Sabotaggio - Shigan:
    CITAZIONE
    Rokushiki: Abilità marziale insegnata dal Governo Mondiale, suddivisa in sei forme distinte. Quando una tecnica è citata con il nome di una delle sei tecniche (o con una variante o tecnica segreta) prende l'uso dell'abilità. […]
    Shigan: Impedisce attivazione Supporto.


    Consumo: 100

    Attacco - Repulsione:
    CITAZIONE
    Rokushiki: Abilità marziale insegnata dal Governo Mondiale, suddivisa in sei forme distinte. Quando una tecnica è citata con il nome di una delle sei tecniche (o con una variante o tecnica segreta) prende l'uso dell'abilità. In Attacco e Contrattacco, il danno eluso/parato dal nemico si tramuta in Danno Effetto di Tipo Contusione, scalando sul parametro specifico, mentre in Difesa il danno non ridotto viene scalato sui Punti Supporto come difesa di stampo passiva. Le tecniche hanno un supporto passivo di Busou Shoku e Kenbun Shoku.
    > Anti-Contrattacco.


    Danno: 3.000
    Consumo: 100


    Rob Lucci: 1.000 PV / 300 PE
     
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    TURNO DIFESA



    "Emperor Time"


    CITAZIONE
    [...] Consente di applicare i consumi sui Punti Vita con lo stesso rapporto dei Punti Energia.



    Difesa - Ken:
    CITAZIONE
    > Se il consumo immesso è pari o superiore a quello applicato nell' offensiva nemica rimane illeso da quest'ultima con conseguenze annesse, è efficace anche su totali.

    Consumo: 100



    TURNO ATTACCO

    Supporto - In
    CITAZIONE
    > Garantisce il contatto e l 'incasso delle Abilità nelle mosse che recano danno o che hanno un consumo maggiore rispetto a quelle nemiche in interazione.[Perenne]
    > Garantisce l'incasso di un Abilità celata [Catena Sacra, Ladra, Prigionia, Pressione. Giudizio] in qualsiasi momento del duello, una volta a round.[Perenne][Cumulabile]

    Consumo: 100


    CITAZIONE
    - L'Abilità celata gia incassata è Catena Ladra.
    - Con Catena Ladra di privo dell'Abilità Neko Neko no mi.
    - Per logica sei privato anche del Risveglio e Seimei Kikan, Kaijo ma questo non deriva da me bensi come conseguenza logica.



    "Iniziamo ?"


    CITAZIONE
    Materializzazione - Chain - Ogni volta che applica un parametro, si sostituisce quest'ultimo con dei Punti Catena, questi sono pari al Parametro natio, utilizzando più catene alla volta i Punti Catena si moltiplicano ogni 100 Punti Energia investiti fino a un massimo di 5 Volte. [Catena Sacra, Ladra, Prigionia, Pressione. Giudizio]
    Materializzazione - Chain - Salvaguardia da abilità ed effetti volti a variare o sabotare l'efficacia di Material Chain che verrà considerato come parametro originale da scheda.
    Materializzazione - Chain - Sabotare i propri parametri, non andrà a influire sui Punti Catena delle mosse che rimarranno variabili solo in base ai Punti Energia investiti.
    Potenziamento:Pollice - Catena Sacra - Consumando 500 Punti Energia può ripristinare una tecnica o danno incassato, è attuabile solo se il danno o la mossa non lo manda K.O.
    Trasformazione:Indice - Catena Ladra - Priva il nemico di un'Abilità e la inserisce nella catena, viene restistuita se decide di rubarne una diversa, altrimenti rimane archiviata.
    Materializzazione:Medio - Catena della Prigionia - Nega abilità ed effetti attivi e/o nella scheda nemica derivanti da capacità che non riguardano il fisico. L'unico modo per liberarsi da tali catene e quello di sprecare l'azione di Supporto e Sabotagio del round rinunciando a un quantitativo di Punti Energia pari ai Punti Supporto di Kurapika.
    Emmissione:Anulare - Catena della Pressione - Durante ogni Turno Attacco dell'utilizzatore moltiplica il consumo del Parametro nemico usato del doppio.
    Emmissione:Anulare - Catena della Pressione - Durante ogni Turno Difesa dell'utilizzatore riduce il consumo del Parametro applicato della metà.
    Manipolazione:Mignolo - Catena del Giudizio - La condizione imposta deve essere rispettata, se ciò non avviene i Punti Sabotaggio, declasseranno un Parametro nemico.

    Attacco - Chain Revenge:
    CITAZIONE
    > Divide l'attacco in più fasi in base al numero di catene, a ogni fase, si ri-attiva il parametro nemico residuo, scalando nuovamente il consumo dell'interazione.
    > Tramite Materializzazione - Chain modifica il Parametro natio delle catene che non vanno a buon fine in Parametro Difesa durante il calcolo dei danni.

    Consumo: 500
    Danno: 2500


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    Kurapika: 2800 Punti Vita - 0 Punti Energia
     
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    Rokushiki: Abilità marziale insegnata dal Governo Mondiale, suddivisa in sei forme distinte. Quando una tecnica è citata con il nome di una delle sei tecniche (o con una variante o tecnica segreta) prende l'uso dell'abilità. In Attacco e Contrattacco, il danno eluso/parato dal nemico si tramuta in Danno Effetto di Tipo Contusione, scalando sul parametro specifico, mentre in Difesa il danno non ridotto viene scalato sui Punti Supporto come difesa di stampo passiva. Le tecniche hanno un supporto passivo di Busou Shoku e Kenbun Shoku.

    Durante la tua difesa, subisci 500 PV di Danno.

    Kurapika: 2.300 PV

    TURNO DIFESA

    Supporto - Soru:
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    Rokushiki: Abilità marziale insegnata dal Governo Mondiale, suddivisa in sei forme distinte. Quando una tecnica è citata con il nome di una delle sei tecniche (o con una variante o tecnica segreta) prende l'uso dell'abilità. […]
    > Soru: Dona passivamente PE extra necessari.


    Consumo: 100

    Contrattacco - Shogan:
    CITAZIONE
    Rokushiki: Abilità marziale insegnata dal Governo Mondiale, suddivisa in sei forme distinte. Quando una tecnica è citata con il nome di una delle sei tecniche (o con una variante o tecnica segreta) prende l'uso dell'abilità. In Attacco e Contrattacco, il danno eluso/parato dal nemico si tramuta in Danno Effetto di Tipo Contusione, scalando sul parametro specifico, mentre in Difesa il danno non ridotto viene scalato sui Punti Supporto come difesa di stampo passiva. Le tecniche hanno un supporto passivo di Busou Shoku e Kenbun Shoku.
    > Reflex Effetti.


    Difesa: 3.500
    Danno: 500 + 500
    Consumo: 100


    TURNO ATTACCO

    Attacco - Shigan Madara:
    CITAZIONE
    Rokushiki: Abilità marziale insegnata dal Governo Mondiale, suddivisa in sei forme distinte. Quando una tecnica è citata con il nome di una delle sei tecniche (o con una variante o tecnica segreta) prende l'uso dell'abilità. In Attacco e Contrattacco, il danno eluso/parato dal nemico si tramuta in Danno Effetto di Tipo Contusione, scalando sul parametro specifico, mentre in Difesa il danno non ridotto viene scalato sui Punti Supporto come difesa di stampo passiva. Le tecniche hanno un supporto passivo di Busou Shoku e Kenbun Shoku.
    > Anti-Contrattacco.


    Danno: 3.000
    Consumo: 100


    Rob Lucci: 1.000 PV
     
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    TURNO DIFESA

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    > Se il consumo immesso è pari o superiore a quello applicato nell' offensiva nemica rimane illeso da quest'ultima con conseguenze annesse, è efficace anche su totali.


    Kurapika : 2800 Punti Vita



    "Non puoi distrarti uno scontro contro di me, ricordalo"


    CITAZIONE
    - Tramite Catena della Pressione, vengono raddoppiati i Punti Parametro necessari per l'interazione sono 5000
    - I 3500 Punti Parametro applicati, sono utilizzati per difendere quindi 1750 Punti Danno
    - Per Material Chain, i Punti Danno vanificati, si trasformano in Punti Difesa
    - Copro totalmente i Punti Contrattacco e Danno Effetto
    - Incassi la differenza di danno di 750 Unità
    - Incassando danno si attivano Catena del Giudizio e Catena della Prigionia

    Lucci - 250 Punti Vita


    CITAZIONE
    Materializzazione:Medio - Catena della Prigionia - Nega abilità ed effetti attivi e/o nella scheda nemica derivanti da capacità che non riguardano il fisico. L'unico modo per liberarsi da tali catene e quello di sprecare l'azione di Supporto e Sabotagio del round rinunciando a un quantitativo di Punti Energia pari ai Punti Supporto di Kurapika.


    CITAZIONE
    Manipolazione:Mignolo - Catena del Giudizio - La condizione imposta deve essere rispettata, se ciò non avviene i Punti Sabotaggio, declasseranno un Parametro nemico.

    CITAZIONE
    > Soru: Dona passivamente PE extra necessari.

    CITAZIONE
    - Questo effetto non sarà più utilizzabile, fino a nuovo incasso e ordine della Catena
    - Se infranta la regola il bersaglio Parametro è : Punti Vita

    Attacco - Chain Revenge:
    CITAZIONE
    > Divide l'attacco in più fasi in base al numero di catene, a ogni fase, si ri-attiva il parametro nemico residuo, scalando nuovamente il consumo dell'interazione.
    > Tramite Materializzazione - Chain modifica il Parametro natio delle catene che non vanno a buon fine in Parametro Difesa durante il calcolo dei danni.

    Consumo: 500
    Danno: 2500
    CITAZIONE
    Materializzazione - Chain - Ogni volta che applica un parametro, si sostituisce quest'ultimo con dei Punti Catena, questi sono pari al Parametro natio, utilizzando più catene alla volta i Punti Catena si moltiplicano ogni 100 Punti Energia investiti fino a un massimo di 5 Volte. [Catena Sacra, Ladra, Prigionia, Pressione. Giudizio]
    Materializzazione - Chain - Salvaguardia da abilità ed effetti volti a variare o sabotare l'efficacia di Material Chain che verrà considerato come parametro originale da scheda.
    Materializzazione - Chain - Sabotare i propri parametri, non andrà a influire sui Punti Catena delle mosse che rimarranno variabili solo in base ai Punti Energia investiti.
    Potenziamento:Pollice - Catena Sacra - Consumando 500 Punti Energia può ripristinare una tecnica o danno incassato, è attuabile solo se il danno o la mossa non lo manda K.O.
    Trasformazione:Indice - Catena Ladra - Priva il nemico di un'Abilità e la inserisce nella catena, viene restistuita se decide di rubarne una diversa, altrimenti rimane archiviata.
    Materializzazione:Medio - Catena della Prigionia - Nega abilità ed effetti attivi e/o nella scheda nemica derivanti da capacità che non riguardano il fisico. L'unico modo per liberarsi da tali catene e quello di sprecare l'azione di Supporto e Sabotagio del round rinunciando a un quantitativo di Punti Energia pari ai Punti Supporto di Kurapika.
    Emmissione:Anulare - Catena della Pressione - Durante ogni Turno Attacco dell'utilizzatore moltiplica il consumo del Parametro nemico usato del doppio.
    Emmissione:Anulare - Catena della Pressione - Durante ogni Turno Difesa dell'utilizzatore riduce il consumo del Parametro applicato della metà.
    Manipolazione:Mignolo - Catena del Giudizio - La condizione imposta deve essere rispettata, se ciò non avviene i Punti Sabotaggio, declasseranno un Parametro nemico.

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    Kurapika: 2300 Punti Vita - 0 Punti Energia
     
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    Rokushiki: […] Quando una tecnica è citata con il nome di una delle sei tecniche (o con una variante o tecnica segreta) prende l'uso dell'abilità.

    Ciò significa che Abilità contro Effetto, prevale Rokushiki. Ergo eri a 2.300 PV. Dopo il Contrattacco, 1.800 PV.

    Rokushiki: […] il danno non ridotto viene scalato sui Punti Supporto come difesa di stampo passiva. Le tecniche hanno un supporto passivo di Busou Shoku e Kenbun Shoku.

    I miei Punti Supporto non mi fanno subire alcun Danno durante il tuo Contrattacco, non attivando altre Catene che s’innestano ad incasso.

    Infine, troppo sicuro e tronfio dei tuoi poteri Cheat, nel tuo Turno Difesa non viene attivata alcun azione, ciò implica che incassi totalmente l’attacco, andando KO.



    ”Se avessimo lottato alla pari, non saresti durato 5 minuti. Se fossi stato meno spavaldo, forse te la saresti cavata. Ma forse è questa la maledizione di chi si sente Dio.”



    ”Obiettivo eliminato.”

     
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