Shinji Hirako vs Snorlax

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    m62flsbmkly81


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    Nome: Shinji Hirako
    Classe: Sabotaggio
    Punti Vita: 500
    Punti Energia: 1000
    Punti Attacco: 750
    Punti Difesa: 750
    Punti Contrattacco: 500
    Punti Supporto: 1500
    Punti Sabotaggio: 1000
    Punti Eff.: 500
    Numero Effetti:1

    Abilità
    Cero - Incapsula perfora la difesa.
    Cero - In distanza ravvicinata, infligge danno effetto a 360°. Può essere evitato solo pagando il doppio dei PE.
    Cero - Con una carica superiore, elimina le caratteristiche contrastanti, risparmiando solo il parametro.
    Vizard - Moltiplica i PE investiti nella tecnica.
    Shunpo - Con una carica superiore, permette di decidere indipendentemente dal nemico la distanza.
    Reiatsu - Consente di gestire liberamente la carica PE delle proprie tecniche.

    Lista Effetti
    SAB Collapse - Applica SAB su parametro scelto.
    ATK - DEF - CTK Shunpo - Evade SUP o SAB associati alla tecnica in contrasto.
    SUP Hollowficazione - Trasferisce autonomamente la caratteristica SUP al parametro in uso.
    D Contrasto - Divide in due fasi l'attacco avversario, applicando il proprio parametro su entrambe le fasi.
    D/C - Applica il proprio valore SAB per sigillare la carica PE avversaria, limitandola a un valore pari ai propri PE.
    A/C - Ogni 100 PE colpisce più volte l'avversario.
    Equipaggiamento
    Collapse - Inverte i parametri complementari: PE<->PV, ATK<->DEF, DEF<->CTK.
    Collapse - Per natura impossibile da ignorare.
    Collapse - Riduce la probabilità di colpire del nemico. Le azioni del nemico sono soggette a un D5, con fallimento sotto il 3.
    Collapse - Riduce la valenza dei PE avversari del 50%.
    Lancio dado: 15
    • 1d20
      15
    • Inviato il
      28/4/2024, 21:16
      Crow0197


    Edited by Crow0197 - 28/4/2024, 21:16
     
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    *Dal cielo un enorme massa piombò sul terreno provocando un enorme cratere.*






    CITAZIONE
    Nome: Snorlax "Re Blackwatcher"
    Numero: 3 (Tre)
    Specializzazione: Vita
    Punti Vita: 1000
    Punti Energia: 500
    Punti Effetto: 500
    Punti Slot: 2
    Punti Attacco: 500
    Punti Difesa: 500
    Punti Contrattacco: 500
    Punti Supporto: 3750
    Punti Sabotaggio: 500

    Abilità
    Grassospesso: Il 50% di Danni e Status contrastanti possono essere scalati sui Parametri che non sono PV/PE [Punti Slot = 500]. Fintanto che non si usa Riposo, essi restano declassati.

    Fattore Gigamax: Preventivamente al Duello, scala il Supporto su Vita, Attacco [100%], Difesa e Contrattacco [50%], ripetendo a ciclo infinito tale fattore, se esso viene annullato e/o impedito. Consuma Abilità x2.

    Gigarinnovamento: Permette di ripristinare, ogni tre turni, per un massimale di tre volte, un Abilità a propria scelta e discrezione.

    Baccacedro: Quando i suoi PV sono pari e/o inferiori alla metà da scheda, ne recupera il 10% sul Totale. La Bacca si consuma dopo il Primo Utilizzo.

    Bandana: La prima tecnica che nel suo insieme (Danno, Status ed Abilità) lo manda KO, lo mantiene invece in vita con 1 PV residuo. La sola prima tecnica immediatamente successiva avrà consumo gratuito. Consuma Abilità x2.

    Lista Effetti
    • [SUP] Panciamburo: Sacrifica il 50% dei PV per creare nuovi Punti Parametro da assegnare all'Attacco. Utilizzo Unico.

    • [SUP] Riposo: Recupera il 10% dei PV ed il 100% dei PE Totali ma perde anche i Turni Difesa. Durata 2 turni.

    • [SUP] Riposo: Cura tutti i Malus che lo assillano ma perde anche i Turni Difesa. Durata 2 turni.

    • [SUP] Tutte le sue tecniche sono Totali Assolute, quindi assumono i Bonus di Tale Condizione.

    • [ATK] Russare: Sfonda e surclassa il Valore Difensivo Nemico applicato in Interazione, ma il Danno su Incasso è 500 PV. [Necessita di Riposo]

    • [ATK] Magnitudo: Consumano Doppi PE, applica due volte il Parametro Attacco, uno come Danno Primario ed uno come Danno Secondario.

    • [ATK] Magnitudo: Lancia un Roll cappato all'ammontare del Danno Secondario. Tale valore, in proporzione 1:10, calcola la Magnitudo. Più è alta, più si consuma per evitare il Danno Secondario.

    • [DEF] Sostituto: Proporzionalmente, un PV (e/o un PE) crea un Sostituto da 2 PV con Grassospesso che ha DEF Totale. Il Fantoccio protegge Snorlax e permane sin quando non viene distrutto.

    • [CTK] Gelopugno: Disabilita Supporto.

    • [CTK] Danno Effetto [50%] PV/PE.

    Lancio dado: 5
    • 1d20
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      28/4/2024, 21:17
      Vìnsmoke Sanji
     
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    Collassa


    Sabotaggio - Collassa
    CITAZIONE
    SAB Collapse - Applica SAB su parametro scelto. [Parametro Scelto SUP]

    Consumo: 100

    CITAZIONE
    Collapse - Inverte i parametri complementari: PE<->PV, ATK<->DEF, DEF<->CTK.
    Collapse - Per natura impossibile da ignorare.
    Collapse - Riduce la probabilità di colpire del nemico. Le azioni del nemico sono soggette a un D5, con fallimento sotto il 3.
    Collapse - Riduce la valenza dei PE avversari del 50%.

    Punti Vita: 500
    Punti Energia: 900
     
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    CITAZIONE
    > Miei Parametri dopo Collapse:

    CITAZIONE
    Punti Vita: 500
    Punti Energia: 1000
    Punti Effetto: 500
    Punti Slot: 2
    Punti Attacco: 500
    Punti Difesa: 500
    Punti Contrattacco: 500
    Punti Supporto: 2750


    CITAZIONE
    Fattore Gigamax: Preventivamente al Duello, scala il Supporto su Vita, Attacco [100%], Difesa e Contrattacco [50%], ripetendo a ciclo infinito tale fattore, se esso viene annullato e/o impedito. Consuma Abilità x2.

    CITAZIONE
    Punti Vita: 3250
    Punti Energia: 1000
    Punti Effetto: 500
    Punti Slot: 2
    Punti Attacco: 3250
    Punti Difesa: 1875
    Punti Contrattacco: 1875
    Punti Supporto: 2750

    TURNO ATTACCO

    Supporto - Normale - Panciamburo:
    CITAZIONE
    Effetti del Colpo

    • [SUP] Panciamburo: Sacrifica il 50% dei PV per creare nuovi Punti Parametro da assegnare all'Attacco. Utilizzo Unico.

    • [SUP] Tutte le sue tecniche sono Totali Assolute, quindi assumono i Bonus di Tale Condizione.

    CITAZIONE
    Abilità in Combo al Colpo

    Gigarinnovamento: Permette di ripristinare, ogni tre turni, per un massimale di tre volte, un Abilità a propria scelta e discrezione.

    Baccacedro: Quando i suoi PV sono pari e/o inferiori alla metà da scheda, ne recupera il 10% sul Totale. La Bacca si consuma dopo il Primo Utilizzo.

    Danno subito: 1625 PV
    Recupero: 325 PV + Baccacedro.
    Consumo: 150 PE

    CITAZIONE
    > Tramite Panciamburo sacrifico 1625 PV per immetterli nel Parametro di Attacco, che sale a 4875.
    > Essendo a metà (1625) dei miei PV totali (3250) si attiva la Baccacedro, che me ne fa recuperare 325.
    > Gigarinnovamento si attiva la prima volta, ripristinando la Baccacedro.
    > Per Collapse consumo 50 PE in più.

    CITAZIONE
    Snorlax "Re Blackwatcher": 1950 PV / 850 PE

    Attacco - Terra - Magnitudo 10:
    CITAZIONE
    Effetti del Colpo

    • [ATK] Magnitudo: Consumano Doppi PE, applica due volte il Parametro Attacco, uno come Danno Primario ed uno come Danno Secondario.

    • [ATK] Magnitudo: Lancia un Roll cappato all'ammontare del Danno Secondario. Tale valore, in proporzione 1:10, calcola la Magnitudo. Più è alta, più si consuma per evitare il Danno Secondario.

    CITAZIONE
    Abilità in Combo al Colpo

    Grassospesso: Il 50% di Danni e Status contrastanti possono essere scalati sui Parametri che non sono PV/PE [Punti Slot = 500]. Fintanto che non si usa Riposo, essi restano declassati.

    CITAZIONE
    Effetti allegati in Combo al Colpo

    • [SUP] Tutte le sue tecniche sono Totali Assolute, quindi assumono i Bonus di Tale Condizione.

    Danno: 4875 PV + 4875 PV
    Consumo: 300 PE

    CITAZIONE
    Lancio un dado per la riuscita della tecnica, esce 2 e quindi fallisce.

    Era una Magnitudo 10, quindi niente, mi incazzo.

    Snorlax "Re Blackwatcher": 1950 PV / 550 PE

    EDIT: Ho commesso un errore sul secondo dado, per lo status che ho fatto, non dovevo tirare il roll d10, ma il roll d4875, e poi in base a quel valore raggiunto, si calcola la magnitudo, ma tanto il problema ora non si pone perché la tecnica, per Collapse, è andata a vuoto.
    Lancio dado: 2
    • 1d5
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      29/4/2024, 01:01
      Vìnsmoke Sanji
    Lancio dado: 10
    • 1d10
      10
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      29/4/2024, 01:01
      Vìnsmoke Sanji
     
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    Che strana creatura


    SUP - Hollowficazione
    CITAZIONE
    SUP Hollowficazione - Trasferisce autonomamente la caratteristica SUP al parametro in uso.

    Consumo: 100




    SUP - Hollowficazione
    CITAZIONE
    A/C - Ogni 100 PE colpisce più volte l'avversario

    Consumo: 200 x 2 = 400
    Danno: (750 + 1500 )x 4 = 9000

    CITAZIONE
    Cero - Incapsula perfora la difesa.
    Cero - In distanza ravvicinata, infligge danno effetto a 360°. Può essere evitato solo pagando il doppio dei PE.
    Cero - Con una carica superiore, elimina le caratteristiche contrastanti, risparmiando solo il parametro.
    Shunpo - Con una carica superiore, permette di decidere indipendentemente dal nemico la distanza.
    Vizard - Moltiplica i PE investiti nella tecnica.

    CITAZIONE
    Effettuo brevi spostamenti ravvicinati sopra di te solamente durante l'attacco, prima di ritornare in volo a distanza più sicura.

    Punti Vita: 500
    Punti Energia: 600
     
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    Per regolamento, se un colpo viene ripetuto, il parametro va diviso per quante volte il colpo è stato effettuato. Dato che hai effettuato quattro colpi, sono quattro attacchi da 563 + 125 PV di Danno.

    TURNO DIFESA

    Contrattacco - Ghiaccio - Gelopugno:
    CITAZIONE
    Effetti del Colpo

    • [CTK] Gelopugno: Disabilita Supporto.

    • [CTK] Danno Effetto [50%] PV/PE.

    CITAZIONE
    Abilità in Combo al Colpo

    Grassospesso: Il 50% di Danni e Status contrastanti possono essere scalati sui Parametri che non sono PV/PE [Punti Slot = 500]. Fintanto che non si usa Riposo, essi restano declassati.

    Fattore Gigamax: Preventivamente al Duello, scala il Supporto su Vita, Attacco [100%], Difesa e Contrattacco [50%], ripetendo a ciclo infinito tale fattore, se esso viene annullato e/o impedito. Consuma Abilità x2.

    Baccacedro: Quando i suoi PV sono pari e/o inferiori alla metà da scheda, ne recupera il 10% sul Totale. La Bacca si consuma dopo il Primo Utilizzo.

    CITAZIONE
    Effetti allegati in Combo al Colpo
    • [SUP] Tutte le sue tecniche sono Totali Assolute, quindi assumono i Bonus di Tale Condizione.

    Difesa: 469
    Danno: 63 PV/PE
    Danno subito: 1282 PV + 500 DEF + 500 SAB
    Recupero: 325 PV
    Consumo: 550 PE + 200 PV
    Carica: 425 PE

    CITAZIONE
    Lancio 4 roll d5 per stabilire se i miei contrattacchi vadano a segno oppure no. (sono i primi 4 in fondo)

    Va a segno solo il terzo Contrattacco, gli altri tre falliscono, quindi subisco 1783 PV + 500 PV di Danno.

    Tramite Grassospesso, 1000 della metà (1142) di questi danni, li devio sui Parametri DEF e SAB, che vanno a 0.

    Applico, tramite effetto, danno effetto da 63 PV/PE di Danno e ti disabilito il Supporto.

    Dato che sono a meno della metà dei miei PV totali, si attiva la Baccacedro, che mi fa recuperare 325 PV.

    Consumando, nell'effettivo, 650 PE, la mia Carica PE diventa di 425 PE, così supero la tua di 25 unità.

    Snorlax "Re Blackwatcher": 793 PV

    Hirako: 437 PV / 537 PE

    TURNO ATTACCO

    Supporto - Psico - Riposo:
    CITAZIONE
    Effetti della Tecnica

    • [SUP] Riposo: Recupera il 10% dei PV ed il 100% dei PE Totali ma perde anche i Turni Difesa. Durata 2 turni.

    • N/A

    Recupero: 325 PV + 1000 PE
    Consumo: 200 PV

    CITAZIONE
    Tale tecnica riporta i miei Parametri DEF e SAB a 500 ma perdo anche i Turni Difesa per i prossimi due turni.

    Attacco - Normale - Russare:
    CITAZIONE
    Effetti del Colpo

    • [ATK] Russare: Sfonda e surclassa il Valore Difensivo Nemico applicato in Interazione, ma il Danno su Incasso è 500 PV. [Necessita di Riposo]

    • N/A

    CITAZIONE
    Abilità in Combo al Colpo

    Grassospesso: Il 50% di Danni e Status contrastanti possono essere scalati sui Parametri che non sono PV/PE [Punti Slot = 500]. Fintanto che non si usa Riposo, essi restano declassati.

    CITAZIONE
    Effetti allegati in Combo al Colpo

    • [SUP] Tutte le sue tecniche sono Totali Assolute, quindi assumono i Bonus di Tale Condizione.

    Danno: 500 PV
    Consumo: 150 PE

    CITAZIONE
    Lancio il roll d5 e la tecnica va a segno, dovresti essere KO.

    Snorlax "Re Blackwatcher": 918 PV / 850 PE

    Hirako: ???
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    Sconfitto da un panda...

     
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