Sukuna vs Minato

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    Nome: Ryomen Sukuna
    Alias: King of Curses
    Specializzazione: Slot
    Punti Vita: 1000
    Punti Energia: 3000
    Punti Effetto: 500
    Punti Slot: 3
    Punti Attacco: 750
    Punti Difesa: 500
    Punti Contrattacco: 500
    Punti Supporto: 500
    Punti Sabotaggio: 500

    Abilità
    • King of Curses: PV & PE sono considerati Energia Malefica. Ad ogni output di energia malefica, reitera il 50% dei propri parametri nella prima azione possibile. [Abilità Passiva]
    • Shrine: Tecnica maledetta di Sukuna, si divide in due tipologie di taglio: Cleave e Dismantle, che possono essere applicate in un qualsiasi momento del contrasto. Esse possono riempire slot effetto vuoti e portare conseguentemente i propri effetti. Non ci sono limiti o blocchi che possano imporsi sull'esecuzione della sua tecnica maledetta e ciò che ne consegue. [Abilità Passiva].
    • Cleave: Taglio che si adatta in maniera naturale al fisico avversario e all'output della sua energia, prevale quindi sulle resistenze avversarie e simili arrivando sempre al bersaglio. Ogni applicazione viene considerata come se fosse un rilascio di energia malefica.
    • Dismantle: Taglio generico che frange qualunque cosa. Fende equipaggiamenti di qualsiasi genere rendendoli inutilizzabili.
    • RCT: Tecnica inversa. Ripristina, al termine del contrasto, le condizioni originarie precedenti ad esso con il doppio della spesa energetica avversaria. Dopo due utilizzi, ripristina del 75%, dopo altri due, del 50%, fino a stabilizzarsi. Ripristina sempre e comunque status alterati negativi. [Abilità Attiva]
    • Malevolent Shrine: Ogni sua esecuzione diventa totale assoluta, mantenimento costa 100 PE a turno. [Abilità Attiva]
    • Black Flash: Su rolld10 prima di ogni tecnica, se risulta 4 o 7, applica moltiplicatore x2.5 ad essa. [Abilità Passiva]

    Lista Effetti
    [ATK] Perfora-Difesa.
    [ATK] Anti-Contrattacco.
    [ATK] Danneggia Pv e Pe in egual misura.
    [SUP] Sfrutta i propri Punti Supporto come Energia Malefica.
    [SAB] Ogni Cleave declassa parametro avversario su contrasto pari a Punti Sabotaggio.
    [DEF/CTK] Porta al 100% la reiterazione del parametro difensivo in uso per ogni rilascio di energia malefica.

    Equipaggiamento
    ///
    Lancio Dado: 20
    • 1d20
      20
    • Inviato il
      24/4/2024, 20:16
      ¬Red


    Edited by Crow0197 - 24/4/2024, 21:06
     
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    Nome: Minato Namikaze
    Classe: Sabotaggio
    Punti Vita: 1500
    Punti Energia: 2000
    Punti Attacco: 500
    Punti Difesa: 500
    Punti Contrattacco: 500
    Punti Supporto: 500
    Punti Sabotaggio: 1000
    Numero Effetti: 2

    Abilità
    - Edo Tensei: Ripristina passivamente le condizioni del giocatore, riportandolo sempre al proprio stato originario, non si attiva su Punti Vita e Energia.
    - Modalità Kurama: Aggiungere una carica di pari valore nelle tecniche in autonomia.
    - Modalità Sennin: Compensa in modo automatico le riduzioni o gli elementi negativi relativi ai Pe, sfruttando l’energia naturale per bilanciare eventuali ammaccature.
    - Modalità Sennin - Per ogni 100 punti di energia[EN] naturale immessi durante l’azione, viene garantito un moltiplicatore per il parametro impiegato.
    - Hirashin No Jutsu - Se il proprio consumo è pari o superiore a quello della mossa nemica, quest'ultima viene evasa conseguenze annesse.
    - Hirashin No Jutsu - Utilizza sempre la giusta Tempistica, per l'attivazione, salvaguardandolo da fattori avversi che alterano la sua attivazione e riuscita.
    - Rasengan - Incapsula l'effetto di perfora difesa
    - Rasengan - In caso di contrasto tra parametri, indipendentemente dall’esito, paralizza il parametro avversario per un turno.

    Lista Effetti
    - [S] Marchiatura: Applica le manovre per l'utilizzo e la riuscita dell' Hirashin No Jutsu e della Marchiatura come modalità descrittiva dell'utilizzatore. [Perenne]
    - [S] Modalità Sennin: Accumula 200 EN o 400 EN rinunciando all’attacco[Perenne]
    - [SAB] Marchiatura: Applica SAB su contrasto, per ogni marchio presente sull'avversario. [Perenne]
    - [C] Hirashin No Jutsu: Rilascia la mossa immagazzinata tramite l'Hirashin No Jutsu - Teleport utilizzandola come Contrattacco.
    - [D] Hirashin No Jutsu: Consumando 500 Punti Energia attiva direttamente le Abilità Hirashin No Jutsu
    - [D] Hirashin No Jutsu - Teleport: Attiva Hirashin No Jutsu anche su totali, immagazzinando la mossa nemica con tutte le sue proprietà e caratteristiche.
    - [A/C] Rasengan Superiore: Applica SAB come CAP MAX perpetuo ai PV avversari.
    - [A] Flying Raijin: Intensifica l’offensiva impiegando una quantità superiore di kunai in combo con Hirashin No Jutsu. I PE necessari per le manovre di evasione hanno valenza dimezzata.
    - [S] Kuchiyose no Jutsu: Evoca un rospo in base ai PE utilizzati. I rospi hanno parametri che dipendono dal loro valore SUP e dal numero di PE caricati. . Possono essere usati in difesa, assorbendo danni, o in attacco. Scompaiono dopo l'azione

    Equipaggiamento
    -Hiraishin Kunai: Applica un kunai su slot vuoto o con costo EXTRa di 100Pe. Reimposta i Parametri in uso su ogni iterazione/anticipazione
    -Hiraishin Kunai: Dopo ogni utilizzo, i kunai rimangono in campo, garantendo uno sconto del 10% sull’utilizzo successivo dell’Hiraishin no Jutsu per ogni kunai presente.
    Lancio dado: 15
    • 1d20
      15
    • Inviato il
      24/4/2024, 20:18
      Crow0197
     
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    Cut [ATK]
    Consumo: 100 Pe
    • Applicazione. Un taglio netto attraverso la sua tecnica maledetta.
    • Effetto. Perfora-Difesa.
    • Effetto. /// [Cleave]
    • Effetto. /// [Cleave]
    • Danno. 1'875 Pv


    CITAZIONE
    • Shrine: Tecnica maledetta di Sukuna, si divide in due tipologie di taglio: Cleave e Dismantle, che possono essere applicate in un qualsiasi momento del contrasto. Esse possono riempire slot effetto vuoti e portare conseguentemente i propri effetti. Non ci sono limiti o blocchi che possano imporsi sull'esecuzione della sua tecnica maledetta e ciò che ne consegue. [Abilità Passiva].
    • Cleave: Taglio che si adatta in maniera naturale al fisico avversario e all'output della sua energia, prevale quindi sulle resistenze avversarie e simili arrivando sempre al bersaglio. Ogni applicazione viene considerata come se fosse un rilascio di energia malefica.
    • King of Curses: PV & PE sono considerati Energia Malefica. Ad ogni output di energia malefica, reitera il 50% dei propri parametri nella prima azione possibile. [Abilità Passiva]

    CITAZIONE
    > Nei due slot effetti vuoti applico due Cleave.
    > Scavalcate resistenze, viene contato come output di Cursed Energy.
    > Reitero 50% del parametro ATK per spesa PE, 50% per Cleave e 50% per secondo Cleave, per un totale di 1'875 Pv.

    Sukuna 1'000 Pv 2'900 Pe
     
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    TURNO DIFESA

    DEF - Hirashin No Jutsu - Teleport
    CITAZIONE
    - [D] Hirashin No Jutsu: Consumando 500 Punti Energia attiva direttamente le Abilità Hirashin No Jutsu
    - [D] Hirashin No Jutsu - Teleport: Attiva Hirashin No Jutsu anche su totali, immagazzinando la mossa nemica con tutte le sue proprietà e caratteristiche.

    PE: 400PE

    CITAZIONE
    - Hiraishin Kunai - Dopo ogni utilizzo, i kunai rimangono in campo, garantendo uno sconto del 10% sull’utilizzo successivo dell’Hiraishin no Jutsu per ogni kunai presente.
    - Hirashin No Jutsu - Se il proprio consumo è pari o superiore a quello della mossa nemica, quest'ultima viene evasa conseguenze annesse.
    - Hirashin No Jutsu - Utilizza sempre la giusta Tempistica, per l'attivazione, salvaguardandolo da fattori avversi che alterano la sua attivazione e riuscita.

    Gambuta ATK: 1500 DEF: 1500

    SUP - Meditazione
    CITAZIONE
    - [S] Modalità Sennin: Accumula 200 EN o 400 EN rinunciando all’attacco[Perenne]
    - Slot vuoto posiziono un Hiraishin Kunai

    PE: 100 PE

    CITAZIONE
    - Hiraishin Kunai - Applica un kunai su slot vuoto o con costo EXTRa di 100Pe. Reimposta i Parametri in uso su ogni iterazione/anticipazione
    - Hiraishin Kunai - Dopo ogni utilizzo, i kunai rimangono in campo, garantendo uno sconto del 10% sull’utilizzo successivo dell’Hiraishin no Jutsu per ogni kunai presente.

    Punti Vita: 1500
    Punti Energia: 1500
    EN: 400
    Hiraishin Kunai in campo :1


    Edited by Crow0197 - 24/4/2024, 23:08
     
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    c0nNzyg


    Non sembri uno a cui piace attaccare.



    Black Flash [ATK]
    Consumo: 100 Pe
    • Applicazione. Un pugno di grande potenza in grado di provocare il Fulmine Nero, seguito da attacchi da taglio.
    • Effetto. /// [Dismantle]
    • Effetto. /// [Cleave]
    • Effetto. /// [Cleave]
    • Danno. 1'875 Pv [x2,5]


    CITAZIONE
    • Shrine: Tecnica maledetta di Sukuna, si divide in due tipologie di taglio: Cleave e Dismantle, che possono essere applicate in un qualsiasi momento del contrasto. Esse possono riempire slot effetto vuoti e portare conseguentemente i propri effetti. Non ci sono limiti o blocchi che possano imporsi sull'esecuzione della sua tecnica maledetta e ciò che ne consegue. [Abilità Passiva].
    • Cleave: Taglio che si adatta in maniera naturale al fisico avversario e all'output della sua energia, prevale quindi sulle resistenze avversarie e simili arrivando sempre al bersaglio. Ogni applicazione viene considerata come se fosse un rilascio di energia malefica.
    • Dismantle: Taglio generico che frange qualunque cosa. Fende equipaggiamenti di qualsiasi genere rendendoli inutilizzabili.
    • King of Curses: PV & PE sono considerati Energia Malefica. Ad ogni output di energia malefica, reitera il 50% dei propri parametri nella prima azione possibile. [Abilità Passiva]
    • Black Flash: Su rolld10 prima di ogni tecnica, se risulta 4 o 7, applica moltiplicatore x2.5 ad essa. [Abilità Passiva]

    CITAZIONE
    > Situazione analoga a prima, tre output di energia malefica di cui due da Cleave, 1'875 di danno.
    > Applicando Dismantle, fendo i tuoi Hiraishin Kunai in campo.
    > Su Roll, si attiva Black Flash, che moltiplica il tutto per 2,5, quindi 4'687,5 danni.

    Sukuna 1'000 Pv 2'800 Pe
     
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    TURNO DIFESA

    SUP - Modalità Sennin
    CITAZIONE
    - [S] Modalità Sennin: Accumula 200 EN o 400 EN rinunciando all’attacco[Perenne]
    - [S] Marchiatura: Applica le manovre per l'utilizzo e la riuscita dell' Hirashin No Jutsu e della Marchiatura come modalità descrittiva dell'utilizzatore. [Perenne]

    PE: 100PE

    DEF - Hirashin No Jutsu
    CITAZIONE
    - Slot vuoto posiziono un Hiraishin Kunai
    - Slot vuoto posiziono un Hiraishin Kunai

    PE: 100 PE + 100EN + 100Kurama

    CITAZIONE
    - Hiraishin Kunai - Applica un kunai su slot vuoto o con costo EXTRa di 100Pe. Reimposta i Parametri in uso su ogni iterazione/anticipazione
    - Hiraishin Kunai - Dopo ogni utilizzo, i kunai rimangono in campo, garantendo uno sconto del 10% sull’utilizzo successivo dell’Hiraishin no Jutsu per ogni kunai presente.
    - Hirashin No Jutsu - Se il proprio consumo è pari o superiore a quello della mossa nemica, quest'ultima viene evasa conseguenze annesse.
    - Hirashin No Jutsu - Utilizza sempre la giusta Tempistica, per l'attivazione, salvaguardandolo da fattori avversi che alterano la sua attivazione e riuscita.
    - Modalità Kurama: Aggiungere una carica di pari valore nelle tecniche in autonomia.

    CITAZIONE
    Carica totale 300 Evado completamente il tuo attacco

    Punti Vita: 1500
    Punti Energia: 1300
    EN: 500
    Hiraishin Kunai in campo
    : 2



    ATK - Flying Raijin
    CITAZIONE
    - [A/C] Rasengan Superiore: Applica SAB come CAP MAX perpetuo ai PV avversari.
    - [A] Flying Raijin: Intensifica l’offensiva impiegando una quantità superiore di kunai in combo con Hirashin No Jutsu. I PE necessari per le manovre di evasione hanno valenza dimezzata.

    PE: 100PE + 400EN + 100Kurama = 400
    DANNO: 500 x 4 = 2000

    CITAZIONE
    - Rasengan - Incapsula l'effetto di perfora difesa
    - Rasengan - In caso di contrasto tra parametri, indipendentemente dall’esito, paralizza il parametro avversario per un turno.
    - Hiraishin Kunai - Applica un kunai su slot vuoto o con costo EXTRa di 100Pe. Reimposta i Parametri in uso su ogni iterazione/anticipazione
    - Hiraishin Kunai - Dopo ogni utilizzo, i kunai rimangono in campo, garantendo uno sconto del 10% sull’utilizzo successivo dell’Hiraishin no Jutsu per ogni kunai presente.
    - Hirashin No Jutsu - Se il proprio consumo è pari o superiore a quello della mossa nemica, quest'ultima viene evasa conseguenze annesse.
    - Hirashin No Jutsu - Utilizza sempre la giusta Tempistica, per l'attivazione, salvaguardandolo da fattori avversi che alterano la sua attivazione e riuscita.
    - Modalità Kurama: Scala su Parametro Supporto
    - Modalità Sennin: Compensa in modo automatico le riduzioni o gli elementi negativi relativi ai Pe, sfruttando l’energia naturale per bilanciare eventuali ammaccature.
    - Modalità Sennin - Per ogni 100 punti di energia[EN] naturale immessi durante l’azione, viene garantito un moltiplicatore per il parametro impiegato.

    CITAZIONE
    Se non copri completamente il costo totale di 400, perderai l'opportunità di eseguire azioni contrastanti.
    Con un investimento di 400En, ottengo un moltiplicatore naturale di 4 volte.
    In caso di iterazioni o anticipazioni, l'attacco viene reimpostato.
    Durante l'evasione, il valore dei tuoi PE hanno valore è dimezzato.
    Qualsiasi mancanza nei Punti di Evasione viene compensata dalla modalità eremitica.

    Punti Vita: 1500
    Punti Energia: 1200
    EN: 100
    Hiraishin Kunai in campo
    : 2
     
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    "Quello rischia di farmi male, sai?"



    CITAZIONE
    • RCT: Tecnica inversa. Ripristina, al termine del contrasto, le condizioni originarie precedenti ad esso con il doppio della spesa energetica avversaria. Dopo due utilizzi, ripristina del 75%, dopo altri due, del 50%, fino a stabilizzarsi. Ripristina sempre e comunque status alterati negativi. [Abilità Attiva]

    CITAZIONE
    > Con la tecnica inversa, consumo 800 Pe per ripristinarmi allo stato precedente a Flying Raijin.

    TURNO ATTACCO

    Slash [ATK]
    Consumo: 400 Pe
    • Applicazione. Tagli di grande potenza.
    • Effetto. Danneggia Pv e Pe in egual misura.
    • Effetto. /// [Cleave]
    • Effetto. /// [Cleave]
    • Danno. 6'000 Pv & Pe.


    CITAZIONE
    • Shrine: Tecnica maledetta di Sukuna, si divide in due tipologie di taglio: Cleave e Dismantle, che possono essere applicate in un qualsiasi momento del contrasto. Esse possono riempire slot effetto vuoti e portare conseguentemente i propri effetti. Non ci sono limiti o blocchi che possano imporsi sull'esecuzione della sua tecnica maledetta e ciò che ne consegue. [Abilità Passiva].
    • Cleave: Taglio che si adatta in maniera naturale al fisico avversario e all'output della sua energia, prevale quindi sulle resistenze avversarie e simili arrivando sempre al bersaglio. Ogni applicazione viene considerata come se fosse un rilascio di energia malefica.
    • King of Curses: PV & PE sono considerati Energia Malefica. Ad ogni output di energia malefica, reitera il 50% dei propri parametri nella prima azione possibile. [Abilità Passiva]

    CITAZIONE
    > Gli output di Cursed Energy generati da RCT (8 in totale) vengono applicati nella prima azione possibile, ovvero questa. Sommati alla spesa PE e ai due Cleave, sono in totale 14. Per cui il danno diventa quello scritto, sia a Pv che a Pe.

    Sukuna 1'000 Pv 1'600 Pe
     
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    TURNO DIFESA

    SUP - Modalità Sennin
    CITAZIONE
    - [S] Modalità Sennin: Accumula 200 EN o 400 EN rinunciando all’attacco[Perenne]
    - [S] Marchiatura: Applica le manovre per l'utilizzo e la riuscita dell' Hirashin No Jutsu e della Marchiatura come modalità descrittiva dell'utilizzatore. [Perenne]

    PE: 100PE

    DEF - Hirashin No Jutsu
    CITAZIONE
    - Slot vuoto posiziono un Hiraishin Kunai
    - Slot vuoto posiziono un Hiraishin Kunai

    PE: 100 PE + 200EN + 100Kurama

    CITAZIONE
    - Hiraishin Kunai - Applica un kunai su slot vuoto o con costo EXTRa di 100Pe. Reimposta i Parametri in uso su ogni iterazione/anticipazione
    - Hiraishin Kunai - Dopo ogni utilizzo, i kunai rimangono in campo, garantendo uno sconto del 10% sull’utilizzo successivo dell’Hiraishin no Jutsu per ogni kunai presente.
    - Hirashin No Jutsu - Se il proprio consumo è pari o superiore a quello della mossa nemica, quest'ultima viene evasa conseguenze annesse.
    - Hirashin No Jutsu - Utilizza sempre la giusta Tempistica, per l'attivazione, salvaguardandolo da fattori avversi che alterano la sua attivazione e riuscita.
    - Modalità Kurama: Aggiungere una carica di pari valore nelle tecniche in autonomia.

    CITAZIONE
    Carica totale 400 Evado completamente il tuo attacco

    Punti Vita: 1500
    Punti Energia: 1000
    EN: 300
    Hiraishin Kunai in campo
    : 2
    Marchi : 2
     
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